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Persönlichkeiten
der Baronie Quastenbroich
Baron
Felian Prutz von Quastenbroich :
Der
jetzige Baron von Quastenbroich kam durch einen Unglücksfall mit 17 Jahren sehr
jung an die Macht. Man weiß allgemein nur sehr wenig über ihn, da er sich
selten genug außerhalb seiner Burg blicken läßt. Er gilt jedoch als äußerst
wortkarg und verhält sich zumeist abweisend.
Die
stämmige Erscheinung hat er von seinem Vater geerbt, aber die bleiche Haut und
die hellblonden Haare seiner Mutter. Er kleidet sich gern standesgemäß und ist
daher oft in Seide und Bausch gehüllt, was für die Mark äußerst untypisch
ist, und ihm nicht gerade die Sympathien seiner Untergebenen einbringt. In
seiner Einstellung und auch sonst ist er eher Phex als Rondra zugewandt.
Seine
Leidenschaften sind das Immanspiel, das er bisweilen sogar selbst betreibt, und
die Geographie. So hat er unlängst damit begonnen im Auftrag der Markgräfin
Karten der Greifenfurter Baronien zusammenzutragen und zu einem größeren
Kompendium zusammenzustellen, in dem dann erstmals eine Karte der gesamten Mark
Greifenfurt erscheinen soll.
Er
ist noch unverheiratet und scheint zur Zeit auch wenig geneigt, sich um eine
Braut zu bemühen.
MU:
14 KL: 11 IN: 11
CH: 11 FF: 12 GE:
13 KK: 12
Stufe: 4
AG:
4
HA: 2 RA:
3 TA: 2
NG: 6 GG:
3 JZ: 2 MR:
1
LE:
40
AE/KE: -/-
AT/PA: 10 / 9 (schwerer Dolch)
Herausragende
Talente:
Geographie:
6,
Lesen/Schreiben: 5,
Staatskunst: 5,
Musizieren: 5
Anja
Turina von Quastenbroich:
Die
nun 17-jährige führt in den eher seltenen Fällen, wenn sich ihr Bruder auf
Reisen befindet mit Unterstützung ihrer Mutter die Geschäfte der Baronie. Wie
ihr Bruder hat sie blondes Haar, das sie meist zu einem auf die rechte Seite
geflochtenen Zopf trägt, und sehr helle Haut. Sie ist jedoch längst nicht so
in sich gekehrt und verschlossen wie ihr Bruder und man kann ihr des öfteren
auf einem ihrer Rundritte in der Baronie begegnen. Im Gegensatz zu ihrer Mutter,
die sehr still und zurückhaltend ist und die den plötzlichen Tod ihres Gemahls
noch immer nicht verwunden hat, kann sie recht aufbrausend mitunter sogar jähzornig
werden.
Vielleicht
war das der Grund, warum es ihrem verstorbenem Vater noch nicht gelungen war,
einen Mann für sie zu finden. Ihrem Bruder ist die Suche nach einem Mann für
seine Schwester genauso unwichtig, wie die eigene Heirat, so daß sich diesbezüglich
ein stilles Einverständnis zwischen den Geschwistern gebildet hat.
MU:
12 KL: 11 IN: 10
CH: 11 FF: 9 GE:
10 KK: 11 Stufe: 1
AG:
3
HA: 4 RA:
3 TA: 5
NG: 5 GG:
3 JZ: 7 MR:
2
LE:
30
AE/KE: -/-
AT/PA: 9 / 8 (Dolch)
Die
alte Hagard:
Die
alte Hagard trägt ihren Namen zu recht. Keiner kann sich mehr daran erinnern,
wo sie herkam oder ob sie überhaupt irgendwo herkam. Manche behaupten, sie sei
schon immer da gewesen und irgendwie mit der Baronie verbunden. Es heißt, daß
sie in Zeiten größter Not eine Wende herbeiführen könnte, aber während des
Orkensturms hat sie eine Plünderung von Teilen der Baronie durch die Orkhorden
nicht zu verhindern vermocht.
Tatsache
ist, daß wohl keiner zu sagen vermag, wie alt Hagard nun wirklich ist. Außer
an den großen Feiertagen sieht man die in Grau gekleidete alte Vettel mit dem
von Falten, groß wie Ackerfurchen, durchzogenen Gesicht sowieso nie. Sie
verbleibt stets in ihrem Turm auf der Burg, der nun schon seit wenigstens einer
Generation Hagards Turm heißt und immer von zahlreichen Raben umkreist wird. Da
Hagard macht, was sie will und sich von niemandem etwas sagen oder befehlen läßt,
ist sie für den Baron eigentlich wertlos. Es hat aber noch niemand gewagt, auf
diesen Umstand hinzuweisen und selbst wenn, wäre es fraglich, ob sich einer
getrauen würde, der alten Hagard das mitzuteilen und sie zum Gehen
aufzufordern.
MU:
11 KL: 11 IN: 13
CH: 17 FF: 10 GE:
9 KK: 9 Stufe: 12
AG:
3
HA: 2 RA:
4 TA: 5
NG: 5 GG:
3 JZ: 4 MR:
7
LE:
48
AE/KE: 58
AT/PA: 9 / 12 (Besen)
Herausragende
Talente:
Heilkunde
Gift: 11, Prophezeien: 13,
Götter und Kulte: 11,
Pflanzenkunde: 14,
Lehren:
13, Fliegen:
12
Zauberfertigkeiten:
Verwandlungen
beenden: 11, Sanftmut: 12,
Krähenruf: 11,
Hexenholz: 13,
Ängste
lindern: 12, Hexenspeichel: 14,
Tiere besprechen: 12,
Radau: 11
Borkbaum:
Borkbaum
ist ein 4 Schritt großer graubrauner Riese von einem Troll, der im Zentrum des
Troller Forstes in der alten Turmruine haust. Borkbaum ist schon recht alt und
im allgemeinen eher friedlich. Unter Menschen läßt er sich nur sehr selten
blicken. Die wenigen Male reichten aber bereits aus, um dem Waldgebiet, in dem
er haust, bei den Bauern den Namen Troller Forst einzutragen. Ein Einheimischer
würde sich eher den kleinen Finger abschneiden, als freiwillig im Troller Forst
herumzuwandern, so daß Borkbaum eigentlich seine Ruhe hat. Er beherrscht jedoch
auch einige Brocken Neuaventurisch, so daß man sich notfalls mit ihm verständigen
kann. Dazu ist allerdings viel Geduld und Feingefühl vonnöten.
MU:
22
AT: 10
PA: 8
LE: 53
RS: 3
TP: 3W+3 (Keule)
AU:
120
MR: 8
MK: 50
Märkischer Reichsforst
Hasenfeld Königsgau
Kressenburg
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